ラリーはステージタイムアタック形式のモードです。スタートからゴールまでの最速タイムを競い、コドライバーが読み上げるペースノートを頼りに未知のコースを攻めていくのが最大の特徴です。
注意: ラリーモードは現在も 開発中(WIP) の機能です。今後のアップデートで仕様が変更・互換性が失われる可能性があります。フォーラムでフィードバックを歓迎しています。
v0.39での大幅アップデート: プロ制作のペースノート、全砂利の新ループ「NGRC Rally Utah 2026」、ペナルティ/リカバリーシステムの刷新、スタータイム、バーチャル対戦相手(実験的)などが追加されました。
メインメニューの 「ラリー」 を選択します。
ミッション開始画面(スタートスクリーン)で 車両・コドライバー・各種設定 を確認してからスタートします。
v0.39からはスタートスクリーンで ルール・設定・路面構成・距離 が一覧表示されるようになりました。
また、フリーロームからステージ/ループのミッションを開始し、「プレイヤー車両」 オプションを選べば、どの車両でも全ステージを走行できます。
ラリーには単発の ステージ(Stage) と、複数のスペシャルステージ+リエゾンで構成される ループ(Loop) の2種類があります。
BeamNG初の 全区間グラベル(砂利) のラリーループです。
| 項目 | 内容 |
|---|---|
| 舞台 | Utah, USA(アメリカ、ユタ州) |
| スペシャルステージ数 | 4 |
| SS合計距離 | 16.4 km |
| ループ全長 | 30 km |
| コースの特徴 | 川の渡渉、高速ジャンプ、剥き出しの峡谷区間 |
ループ開始時の時間帯・環境を選択できます。
| 設定 | 内容 |
|---|---|
| デフォルト | ミッションが定めた既定の時間帯・環境を使用 |
| 現在の設定 | フリーロームで設定した時間帯・環境をそのまま引き継ぐ |
| モーニング | 実際のラリーでいう「午前ループ」。日の出前後にスタートする |
| アフタヌーン | 「午後ループ」。時計が進み、午後にサービスパークへ戻ってくる |
ラリーにはコドライバーがペースノートを読み上げるシステムがあります。v0.39で3種類のスタイルに整理されました。
| スタイル | 内容 |
|---|---|
| プロ (Pro) | 2024年英国ラリー選手権のコドライバー Alex Kihurani 氏が全ステージ・全ループ向けに書き下ろし、収録した完全専用ペースノート。最も自然で没入感が高い |
| エンスジアスト (Enthusiast) | 約200種類の固有コールを組み合わせるリアル志向のペースノート。細かさを1〜6のレベルで調整できる |
| カジュアル (Casual) | ラリー入門者向けのシンプルなペースノート。コーナーを「イージー/ミディアム/ハード」で呼ぶ |
エンスジアストとカジュアルは自分好みに編集可能で、すべてのペースノートはMOD対応です。
v0.39から ミッション開始画面でコドライバーを選択 できるようになりました。
| 音声 | 備考 |
|---|---|
| Alex Kihurani | v0.39追加。プロスタイル用の専用収録に加え、構造化ペースノート用のボイスパックも収録 |
| HighDef | v0.39追加。ラリーモード開発者による構造化ペースノート用ボイスパック |
| dirtwheel | v0.39追加。同じくラリーモード開発者によるボイスパック |
| イギリス英語(男性)- きつい | v0.39以前から収録 |
| イギリス英語(男性)- リラックス | v0.39以前から収録 |
| スペイン語(スペイン)、男性 | v0.39以前から収録 |
※ 実際に選択できる音声はペースノートスタイルやバージョンによって変わります。最新の内容はゲーム内で確認してください。
画面上にコーナー情報をアイコンで表示する機能です。v0.39で視認性が改善されました。
| 設定項目 | 内容 |
|---|---|
| ビジュアルペースノート | 画面上にコーナー情報をアイコンで表示する |
| オーディオペースノート | コドライバーの音声でコーナー情報を読み上げる |
| ナビゲーターのタイミング | 次のペースノートの何秒前に読み上げるかを設定(デフォルト:3秒) |
| カウントダウン方式 | スタートのカウントダウンを3秒または5秒から開始する |
| カウントダウン前の音声 | カウントダウン開始前の音声案内のON/OFF |
v0.39でペナルティ体系が「厳しすぎない・楽しい」方向に見直されました。
| 状況 | 加算 |
|---|---|
| SS(スペシャルステージ)でのリカバリー | レースクロックを 5秒 進める(観客に押し戻してもらう想定) |
| リエゾンでのリカバリー | イベントクロックを 1分 進める |
| SSでの横転 | ペナルティなし |
| リエゾンでの横転 | イベントクロックを 10秒 進める |
| フライング(有効時) | +10秒 |
| タイムコントロールへの早着・遅着(有効時) | 1分あたり +10秒 |
| 速度違反 | +10秒 |
タイムコントロールに早く到着した場合、ペナルティなしで自動的に処理されます。v0.39からデフォルトで有効ですが、オフにもできます。
「リカバリー時の修理」 設定をオフにすると、スペシャルステージでの修理が無効になります(リエゾンでは常に修理されます)。オフにするとタイミングUIに NGRCバッジ と専用カラースキームが表示されます。
すべてのステージ/ループミッションに、デフォルト車両を基準としたゴールド/シルバー/ブロンズのタイム目標が設定されました。
| ランク | 要求される内容 |
|---|---|
| ゴールド | 高いペースと安定性。リカバリーは一切不可 |
| シルバー | 堅実なペースと安定性。1kmあたり最小限のリカバリーまで許容 |
| ブロンズ | 基本的なペースと安定性。1kmあたり比較的多めのリカバリーを許容 |
ステージ・ループの両方に、オフラインの仮想対戦相手が登場するようになりました。
ラリーモードでは任意の車両を選択できますが、AWD 設定のラリーカーを選ぶとタイムが出しやすくなります。
ラリーカテゴリの車両一覧 も参考にしてください。
ドライビングテクニックの基礎は ドライビングテクニック を参照してください。
v0.39で ラリーエディター が大幅に改善され、自作ステージの制作がしやすくなりました。
また ペースノートスクリプトツール では、録音用のフレーズを1つずつ表示するインタラクティブなHTMLファイルを生成できます。プロ用の機材やスタジオがなくても、自宅録音とオープンソースの音声編集ソフトで制作できるように設計されています。