グラフィック設定

BeamNG.drive の映像品質とフレームレートのバランスを調整するための設定ガイドです。PCのスペックに応じて最適化することで、快適なプレイ環境を作れます。

設定画面の開き方:メインメニュー → 「オプション」「グラフィック」 タブ

またはゲーム中に Escキー → 設定アイコンからもアクセスできます。


ディスプレイ設定

項目 説明 備考
解像度 画面の解像度(横×縦ピクセル数) モニターのネイティブ解像度を推奨
ディスプレイモード ウィンドウ / フルスクリーン / ボーダーレス ボーダーレスは他アプリとの切り替えがスムーズ
リフレッシュレート 画面の更新頻度(Hz) モニターの最大Hz値に合わせる
垂直同期(VSync) 画面のティアリング(ちらつきずれ)を防ぐ 有効にするとレスポンスがやや遅くなる
フレームレートを制限 最大FPS値を設定 リフレッシュレートに合わせるか、無制限も可
ガンマ 画面の明るさ補正 環境に合わせて調整

フレームレートを制限すると、GPU温度・消費電力の抑制にも効果的です。ウィンドウにフォーカスしていないときのバックグラウンドFPS制限も別途設定できます。


全体の品質プリセット

「全体の品質」 で品質を一括設定できます。設定後に個別項目を調整して最適化が可能です。

プリセット 目安スペック
最低 内蔵グラフィックス・低スペックPC
エントリーレベルのGPU(GTX 1050 相当以下)
ミドルクラスGPU(GTX 1660 / RX 580 相当)
ミドルハイGPU(RTX 3060 / RX 6700 相当)
最高 ハイエンドGPU(RTX 4070 以上)※実験段階

詳細品質設定

各設定項目とGPU・VRAM・CPUへの負荷目安(なし / 低 / 中 / 高)です。負荷の高い項目を下げると効果的にフレームレートを改善できます。

設定項目 説明 GPU VRAM CPU
テクスチャ品質 テクスチャの解像度と品質 なし なし
メッシュ品質 遠距離オブジェクト・地形の細かさ なし
シェーダー品質 反射・光の表現全般の品質 なし なし
ライティング品質 光源と影フィルタリングの精度
影の解像度 影のシャープさ
影の可視領域 影が描画される距離と量
異方性フィルタリング 斜め角度から見たテクスチャの鮮明さ なし なし
アンチエイリアシング 輪郭のジャギー(ギザギザ)を軽減。SMAAを推奨 なし
草の密度 地形上に表示される草ビルボードの量 なし
ダイナミックリフレクション 車体のリアルタイム反射映り込み
詳細ミラー 対応車両のサイドミラー反射を正確に描画
タイヤ痕の量 路面に残るスキッドマークの最大数 なし

※ タイヤ痕は6000以上に設定するとフレームレートに大きな悪影響が出るため注意してください。


PostFXエフェクト

後処理エフェクト(映像に加算するビジュアル効果)です。すべて個別にON/OFFできます。

エフェクト 説明 GPU負荷
ブルーム 強い光源の周囲に輝くにじみ光を追加
DoF(被写界深度) ピントが合わない部分をぼかすカメラレンズ効果
HDR ハイダイナミックレンジ。明暗の表現域を拡張
光線 雲・木などで遮られた太陽光線を描画
モーションブラー 動く物体の残像でスピード感を表現
SSAO(アンビエントオクルージョン) 物体の隙間・接地部分に自然な影を追加

PostFX設定は「PostFX設定をリセット」ボタンで一括初期化できます。


ユーザーインターフェース設定

設定項目 説明
UIの最大解像度 UIの描画解像度の上限。4K環境での細かな表示調整に使用
ユーザーインターフェースにハードウェアアクセラレーションを有効化 UIパフォーマンスが向上するが、他システムに影響する場合あり

パフォーマンス向上のヒント

  • 影の可視領域・ダイナミックリフレクションはGPU/CPU両方の負荷が高く、下げると大幅なFPS改善が期待できます
  • テクスチャ品質を下げるとVRAM不足によるちらつき・ポップインを解消できます
  • PostFXをすべて無効にしても見た目の変化は小さいですが、わずかにFPS向上します
  • スペックが足りない場合はプリセット「低」または「最低」から始めて少しずつ上げていくのが効率的です
  • グラフィックドライバーを最新に保つことも重要です(NVIDIA GeForce Experience / AMD Adrenalin から更新)

関連ページ

beginners/graphics.txt · 最終更新: 2026/06/12 21:15