この文書は読取専用です。文書のソースを閲覧することは可能ですが、変更はできません。もし変更したい場合は管理者に連絡してください。 ====== ラリー (Rally) ====== ラリーはステージタイムアタック形式のモードです。スタートからゴールまでの最速タイムを競い、コドライバーが読み上げる**ペースノート**を頼りに未知のコースを攻めていくのが最大の特徴です。 > **注意:** ラリーモードは現在も **開発中(WIP)** の機能です。今後のアップデートで仕様が変更・互換性が失われる可能性があります。フォーラムでフィードバックを歓迎しています。 > **v0.39での大幅アップデート:** プロ制作のペースノート、全砂利の新ループ「NGRC Rally Utah 2026」、ペナルティ/リカバリーシステムの刷新、スタータイム、バーチャル対戦相手(実験的)などが追加されました。 ===== 起動方法 ===== メインメニューの **「ラリー」** を選択します。 ミッション開始画面(スタートスクリーン)で **車両・コドライバー・各種設定** を確認してからスタートします。 v0.39からはスタートスクリーンで **ルール・設定・路面構成・距離** が一覧表示されるようになりました。 また、フリーロームからステージ/ループのミッションを開始し、**「プレイヤー車両」** オプションを選べば、**どの車両でも全ステージを走行できます**。 ---- ===== ラリーモードの特徴 ===== * 舗装・砂利・泥・雪など、混合路面のステージを走行 * スタート時に **カウントダウン** が開始し、ゴールまでのタイムを競う * **ペースノート**(コーナーの種類や曲がり具合を事前に読み上げる情報)をコドライバーが案内する * リカバリー(コースに戻る操作)を使うとレースクロックが進む * コースを覚えることが重要で、何度もリトライして最適ラインを探す遊び方が基本 * ステージ間の移動区間(リエゾン)では一般交通に混ざって走行する ---- ===== ステージとループ ===== ラリーには単発の **ステージ(Stage)** と、複数のスペシャルステージ+リエゾンで構成される **ループ(Loop)** の2種類があります。 ==== NGRC Rally Utah 2026(v0.39 新規) ==== BeamNG初の **全区間グラベル(砂利)** のラリーループです。 ^ 項目 ^ 内容 ^ | 舞台 | [[map:utah|Utah, USA(アメリカ、ユタ州)]] | | スペシャルステージ数 | 4 | | SS合計距離 | 16.4 km | | ループ全長 | 30 km | | コースの特徴 | 川の渡渉、高速ジャンプ、剥き出しの峡谷区間 | ==== ループタイム設定(実験的) ==== ループ開始時の時間帯・環境を選択できます。 ^ 設定 ^ 内容 ^ | デフォルト | ミッションが定めた既定の時間帯・環境を使用 | | 現在の設定 | フリーロームで設定した時間帯・環境をそのまま引き継ぐ | | モーニング | 実際のラリーでいう「午前ループ」。日の出前後にスタートする | | アフタヌーン | 「午後ループ」。時計が進み、午後にサービスパークへ戻ってくる | ---- ===== ペースノートシステム ===== ラリーにはコドライバーがペースノートを読み上げるシステムがあります。v0.39で3種類のスタイルに整理されました。 ==== ペースノートスタイル ==== ^ スタイル ^ 内容 ^ | **プロ (Pro)** | 2024年英国ラリー選手権のコドライバー **Alex Kihurani** 氏が全ステージ・全ループ向けに書き下ろし、収録した完全専用ペースノート。最も自然で没入感が高い | | **エンスジアスト (Enthusiast)** | 約200種類の固有コールを組み合わせるリアル志向のペースノート。細かさを1〜6のレベルで調整できる | | **カジュアル (Casual)** | ラリー入門者向けのシンプルなペースノート。コーナーを「イージー/ミディアム/ハード」で呼ぶ | エンスジアストとカジュアルは自分好みに編集可能で、すべてのペースノートはMOD対応です。 ==== コドライバーの選択 ==== v0.39から **ミッション開始画面でコドライバーを選択** できるようになりました。 ^ 音声 ^ 備考 ^ | Alex Kihurani | v0.39追加。プロスタイル用の専用収録に加え、構造化ペースノート用のボイスパックも収録 | | HighDef | v0.39追加。ラリーモード開発者による構造化ペースノート用ボイスパック | | dirtwheel | v0.39追加。同じくラリーモード開発者によるボイスパック | | イギリス英語(男性)- きつい | v0.39以前から収録 | | イギリス英語(男性)- リラックス | v0.39以前から収録 | | スペイン語(スペイン)、男性 | v0.39以前から収録 | ※ 実際に選択できる音声はペースノートスタイルやバージョンによって変わります。最新の内容はゲーム内で確認してください。 ==== ビジュアルペースノート ==== 画面上にコーナー情報をアイコンで表示する機能です。v0.39で視認性が改善されました。 * 距離表示に背景が付き、明るい/暗いどちらの状況でも読みやすくなった * 色が濃くはっきりした配色に変更(半透明化を廃止) * 文字色をダークに変更 ==== ナビゲーター設定 ==== ^ 設定項目 ^ 内容 ^ | ビジュアルペースノート | 画面上にコーナー情報をアイコンで表示する | | オーディオペースノート | コドライバーの音声でコーナー情報を読み上げる | | ナビゲーターのタイミング | 次のペースノートの何秒前に読み上げるかを設定(デフォルト:3秒) | | カウントダウン方式 | スタートのカウントダウンを3秒または5秒から開始する | | カウントダウン前の音声 | カウントダウン開始前の音声案内のON/OFF | ---- ===== リカバリーとペナルティ(v0.39刷新) ===== v0.39でペナルティ体系が「厳しすぎない・楽しい」方向に見直されました。 ==== リカバリー ==== * コースの形状を理解した **ルート認識型** のリカバリーになり、信頼性が向上 * **コースアウトした地点に戻される**(大きく巻き戻らない) * **燃料残量が保持される**ようになった ==== ペナルティ一覧 ==== ^ 状況 ^ 加算 ^ | SS(スペシャルステージ)でのリカバリー | レースクロックを **5秒** 進める(観客に押し戻してもらう想定) | | リエゾンでのリカバリー | イベントクロックを **1分** 進める | | SSでの横転 | ペナルティなし | | リエゾンでの横転 | イベントクロックを **10秒** 進める | | フライング(有効時) | **+10秒** | | タイムコントロールへの早着・遅着(有効時) | 1分あたり **+10秒** | | 速度違反 | **+10秒** | ==== 自動クロックスキップ ==== タイムコントロールに早く到着した場合、ペナルティなしで自動的に処理されます。v0.39からデフォルトで有効ですが、オフにもできます。 ==== ハードコアモード ==== **「リカバリー時の修理」** 設定をオフにすると、スペシャルステージでの修理が無効になります(リエゾンでは常に修理されます)。オフにするとタイミングUIに **NGRCバッジ** と専用カラースキームが表示されます。 ---- ===== スタータイム(v0.39 新規) ===== すべてのステージ/ループミッションに、デフォルト車両を基準としたゴールド/シルバー/ブロンズのタイム目標が設定されました。 ^ ランク ^ 要求される内容 ^ | ゴールド | 高いペースと安定性。**リカバリーは一切不可** | | シルバー | 堅実なペースと安定性。1kmあたり最小限のリカバリーまで許容 | | ブロンズ | 基本的なペースと安定性。1kmあたり比較的多めのリカバリーを許容 | ---- ===== バーチャル対戦相手(実験的・v0.39 新規) ===== ステージ・ループの両方に、オフラインの仮想対戦相手が登場するようになりました。 * 各対戦相手は **ペース (Pace)** / **安定性 (Consistency)** / **リスク (Risk)** の3つの特性を持つ * 特性の組み合わせによって走りの傾向とリザルトが変化する * 結果はミッション終了画面の新しい **リーダーボードタブ** に表示される * MOD作成者はラリーエディターの新パネルから対戦相手のプロファイルやモデルを調整できる ---- ===== その他のv0.39変更点 ===== * **リエゾン交通:** ステージ間の移動区間で一般交通の中を走るようになった * **RallyStage UIアプリ:** ループ以外の単発ステージミッションでも、ラリー用のタイミング/進行状況UIアプリが表示されるようになった * **グローバル設定の整理:** 全体設定を整理・集約し、ミッション画面側の設定を中心とする形に変更 ---- ===== 使用車両の選択 ===== ラリーモードでは任意の車両を選択できますが、AWD 設定のラリーカーを選ぶとタイムが出しやすくなります。 * [[vehicle:hirochi:sunburst|Hirochi Sunburst]](AWD 設定) * [[vehicle:etk:etki|ETK i-Series]](AWD 設定) * [[vehicle:cherrier:ardente|Cherrier Ardente]](v0.39追加。Gravel Rally / Asphalt Rally 仕様あり) [[vehicle:category:rally|ラリーカテゴリの車両一覧]] も参考にしてください。 ---- ===== タイムを縮めるコツ ===== * コーナー手前での制動タイミングをつかむ * **スカンジナビアン・フリック**(フェイントモーション)を使って素早くコーナーに向ける * 砂利路は舗装路より滑りやすいため、ブレーキポイントを早めに設定する * ペースノートを活用してコーナーの内容を事前に把握する * まずはカジュアルスタイルで慣れ、余裕が出たらエンスジアストやプロに切り替える ドライビングテクニックの基礎は [[technique:start|ドライビングテクニック]] を参照してください。 ---- ===== ラリーステージの自作(MOD) ===== v0.39で **ラリーエディター** が大幅に改善され、自作ステージの制作がしやすくなりました。 * ドライブライン(走行ライン)の作成・編集 * ペースノートの追加とプレビュー、コーナーコールの細かな調整 * **任意の言語でコドライバー音声を録音**できる * ルートの距離・路面構成の確認 * 変更内容をワールド上で直接確認しながら編集可能 また **ペースノートスクリプトツール** では、録音用のフレーズを1つずつ表示するインタラクティブなHTMLファイルを生成できます。プロ用の機材やスタジオがなくても、自宅録音とオープンソースの音声編集ソフトで制作できるように設計されています。 ---- ===== 関連ページ ===== * [[vehicle:category:rally|ラリーカテゴリの車両一覧]] * [[technique:start|ドライビングテクニック]] * [[map:utah|Utah, USA(NGRC Rally Utah 2026の舞台)]] ---- [[gamemode:start|ゲームモード一覧に戻る]] ~~LASTMOD~~