BeamNG.drive

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How to import images into SKIN EDITOR | BeamNG drive

1. Create the folder Create the following folder. C:\Users\<user name>\AppData\Local\BeamNG.drive\0.31\art\dynamicDecals...
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【BeamNG小ネタ】スキンエディタに外部画像(PNG形式)をインポートする方法

BeamNG.drive v0.31で追加されたスキンエディタに外部画像をインポートする方法が分かったので展開します。 ①外部画像用のフォルダを作成 まず以下のフォルダを作成します。C:\Users\<ユーザ名>\AppData\Local...
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【BeamNG小ネタ】ユーザデータの場所

BeamNG.driveのユーザデータは以下のフォルダに格納されています。 C:\Users\<ユーザ名>\AppData\Local\BeamNG.drive\<バージョン> ※<ユーザ名>はPCのユーザ、<バージョン>はBeamNG.d...
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【BeamNG】”公式”のModインストール方法

今回はBeamNG.driveのModの入れ方、"公式"のModインストール方法を解説します。 はじめに 公式が審査しているModは Official Repository と Official Forum の2サイトでのみ配布されています...
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How to spawn more vehicles in BeamNG.drive without dropping FPS

In BeamNG.drive, its FPS is dropping as number of vehicles increases.Compared to other car games, I often feel that the ...
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【BeamNG小ネタ】FPSを下げずに大量の車を出現させる方法

BeamNG.driveは車の台数が多いほど処理が重くなり、FPSが低下します。他の車系ゲームと比べると一台ごとの処理が重く、出現可能な台数が少なく感じることも多いです。(CPUがボトルネックとなる場合が多い)ですが実は、車両の種類を工夫す...
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【BeamNG解説】車両を引っ張る・固定する・結合する機能、「Nodegrabber」

今回は、BeamNG.driveの公式機能であるNodegrabber機能を紹介します。Nodegrabberを使うと以下のことができます。 車両を引っ張る 車両を固定する(空中に吊るす) 車両同士を結合する ※車両以外のオブジェクトも同様...
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【BeamNG】スピードメータをマイル→キロメートルに変更する方法

BeamNG.driveではデフォルトの表記がマイル表記(mph)となっています。 これはゲーム内オプションでキロメートル表記(km/h)に変更可能です。
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【BeamNG】日本語表記にする方法

BeamNG.driveはデフォルトで日本語表記になるはずなのですが、稀に他言語の表記になってしまう場合があります。その場合は、ゲーム内オプションから言語設定を変更することで日本語化が可能です。 これでBeamNG.drive内の言語が日本...
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【BeamNG】Most Wanted Mission Mod

Modのダウンロードはコチラ↓ 概要 このModは公式の"Evade"ミッションを改造したModです。ヒートレベル1~6でのカーチェイスを行うことが可能となっています。このModでは'Need For Speed Most Wanted'(...